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  對(duì)于下游虛擬商品消費(fèi)場景來說,,要的是什么呢?其實(shí)所謂的虛擬商品消費(fèi)場景,,就是一些渠道商,,比如天貓,、京東、支付寶等等,,而上游的提供商太多了,,要把那么多家提供商整合到一起,耗時(shí)耗力,,福祿作為第三方正好搭建了一個(gè)自研的SAAS平臺(tái),,聚攏了一大批內(nèi)容提供商,免去了各個(gè)消費(fèi)場景的尋租成本,,讓下游可以輕易獲取大量上游的整合資源,。   對(duì)于終端消費(fèi)者來說,要的是什么呢,?一個(gè)是便利性,、一個(gè)是便宜。想想一下,,一個(gè)理性的消費(fèi)者需要買一個(gè)會(huì)員,,首先想到的就是哪里最方便買到,除了供應(yīng)商自帶的一些渠道,,還有部分人會(huì)通過諸如天貓支付寶京東之類的渠道來購買,,福祿這樣的第三方提供商這時(shí)候就發(fā)揮作用了,而且一般來說由于福祿這樣的提供商帶有巨大的流量,,可以從上游提供商那里獲得更低的價(jià)格吸引消費(fèi)者購買,。2019年,,每個(gè)月有1280萬名消費(fèi)者使用福祿的平臺(tái)通過各個(gè)渠道購買虛擬商品,。   2)飛輪效應(yīng)   定義:為了使靜止的飛輪轉(zhuǎn)動(dòng)起來,一開始你必須使很大的力氣,,一圈一圈反復(fù)地推,,每轉(zhuǎn)一圈都很費(fèi)力,但是每一圈的努力都不會(huì)白費(fèi),,飛輪會(huì)轉(zhuǎn)動(dòng)得越來越快,。   通過SAAS平臺(tái)對(duì)上游的整合和對(duì)下游的賦能,讓整個(gè)行業(yè)多方受益,,形成正反饋循環(huán),,由此積累了大量的上下游資源,彼此依賴,,從而形成了規(guī)模優(yōu)勢,,大規(guī)模讓福祿能更容易吸引到更多上下游提供商加入,進(jìn)一步擴(kuò)大影響力,。對(duì)于新進(jìn)入者來說,,上下游的資源積累需要大量時(shí)間,,這是最難突破的壁壘。目前,,上游覆蓋市面90%以上的虛擬充值商品,,914家供應(yīng)商、2.2萬SKU,、續(xù)約率94%,;下游:1454個(gè)渠道商,續(xù)約率94%,、觸達(dá)用戶13.4億人,、去重用戶4.4億人。截至2020年3月31日止三個(gè)月,,完成了逾1.15億份訂單,,促成共37億元GMV訂單。   2,、盈利模式   傭金=商品品類*單價(jià)*消費(fèi)者人數(shù)*傭金費(fèi)率   單價(jià),、傭金費(fèi)率一般不會(huì)大幅變動(dòng)。所以主要探討品類和消費(fèi)者人數(shù)兩個(gè)方面,。   1)商品品類:從公司發(fā)展歷史可以看出,,擴(kuò)充品類始終處于福祿控股的重要戰(zhàn)略地位。從2009年成立之初,,福祿開始打造自己的充值系統(tǒng),,然后由手機(jī)充值起家,逐漸將品類擴(kuò)展到游戲,、文娛,、生活服務(wù)等板塊,實(shí)現(xiàn)了全品類覆蓋,。截至2020 年3月31日止,,福祿擁有910家虛擬商品提供商及1,450個(gè)虛擬商品消費(fèi)場景,。上游內(nèi)容提供商包括騰訊,、愛奇藝、網(wǎng)易等優(yōu)質(zhì)文娛,、游戲供應(yīng)商,,下游消費(fèi)場景覆蓋了天貓、京東,、支付寶等眾多大流量入口,。截止到2020年一季度末,福祿控股共銷售超過22000種商品。   2)消費(fèi)者人數(shù):主要消費(fèi)人群是90后,、00后,,這類消費(fèi)者年輕、出生就碰到通訊行業(yè)蓬勃發(fā)展,,深處信息爆炸時(shí)代,,從小受到多元化、全球化影響,,接受新事物的能力較強(qiáng),,引爆了線上視頻、線上直播,、游戲等行業(yè)爆發(fā)式增長,,本身對(duì)于線上消費(fèi)接受能力較強(qiáng)。給予了虛擬商品消費(fèi)人數(shù)的激增機(jī)會(huì),。疫情強(qiáng)化了這一趨勢,,使得一季度公司凈利潤同比增長81%。   3,、增長動(dòng)力   文娛:疫情影響,,大家都宅在家里,需要大量的線上文娛活動(dòng)解悶,,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容成為眾多消費(fèi)者首選,,且付費(fèi)意愿更強(qiáng),尤其年輕一代,。另外,,近年來對(duì)于盜版的打擊力度越來越強(qiáng),大家也不得不選擇正版付費(fèi)內(nèi)容,。此外,,由于文娛行業(yè)內(nèi)容為王邏輯愈發(fā)凸顯,頭部內(nèi)容供應(yīng)商數(shù)量較少但掌握著更多更多份額,,尾部玩家甚至劣質(zhì)內(nèi)容生產(chǎn)商加速出清,,有利于頭部優(yōu)質(zhì)內(nèi)容提供商集中市場份額,更有利于其實(shí)行付費(fèi)會(huì)員模式,,加速變現(xiàn),也有利于相關(guān)虛擬商品銷售,。   游戲:中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院和中音數(shù)協(xié)游戲工委聯(lián)合發(fā)布了2020年1-6月的《中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,。根據(jù)報(bào)告數(shù)據(jù),2020年上半年,,中國游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)到1394.93億元,,同比增長22.34%。中國游戲用戶規(guī)模同比增長1.97%,增長了1271萬人,??梢姡瑔挝蝗巳河螒蛳M(fèi)金額在提升,。   移動(dòng)游戲市場實(shí)際銷售收入占市場總收入的75.04%,,手游的實(shí)際銷售收入達(dá)到了1046.73億元,同比增長35.81%,,增加了276億元,。   以騰訊手游《王者榮耀》為例,2020年大年三十單日流水為20億元左右,。此前《王者 榮耀》的單日流水紀(jì)錄為2019年大年三十單日流水13億元,,單月流水紀(jì)錄為2019年2月的71億元,預(yù)計(jì)單月流水紀(jì)錄很有可能因?yàn)橐咔榈?影響在2020年被打破,。   而疫情結(jié)束后,,消費(fèi)者已經(jīng)形成習(xí)慣的“新消費(fèi)”模式也會(huì)延續(xù)下去。尤其上游文娛,、游戲行業(yè)的成長確定性較高,,派生的虛擬商品需求增長確定性也較高,而福祿控股是游戲和文娛虛擬消費(fèi)市場中市場占有率第一,,作為細(xì)分行業(yè)龍頭將充分受益于上游市場的推動(dòng),。   此次赴港IPO募集的部分資金,福祿網(wǎng)絡(luò)計(jì)劃用于增加消費(fèi)場景合作伙伴,,以及繼續(xù)開發(fā)相關(guān)增值服務(wù),,而重點(diǎn)會(huì)在游戲領(lǐng)域進(jìn)一步發(fā)力,包括在福祿平臺(tái)提供游戲代練服務(wù),、游戲陪練及專業(yè)游戲賬號(hào)租賃服務(wù),,并設(shè)立一個(gè)游戲交易平臺(tái),為游戲玩家提供游戲消耗品,,如服裝,、技能、工具,、裝備及其他功能的買賣服務(wù),。   4、全球化布局   與此同時(shí),,福祿開始了全球化的步伐,,首站東南亞市場。由于受消費(fèi)人群不斷增長及互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)設(shè)備改善所推動(dòng),,東南亞虛擬商品及服務(wù)行業(yè)有著巨大的增長力,。   根據(jù)弗若斯特沙利文的資料,,東南亞虛擬商品及服務(wù)業(yè)的市場規(guī)模從2014年的163億美元增至2018年的324億美元,預(yù)計(jì)2024年進(jìn)一步增至699億美元,。據(jù)了解,,福祿控股募集的資金計(jì)劃通過尋求戰(zhàn)略合作、投資及并購機(jī)會(huì),,以鞏固公司在第三方虛擬商品及服務(wù)行業(yè)中的競爭地位,,并且以此拓展東南亞等海外市場。   5,、財(cái)務(wù)亮點(diǎn)   1)公司高毛利率,、高凈利率   2)無存貨壓力   3)業(yè)績持續(xù)高增長。公司2018年和2019年的收入分別為2.09億元,、2.42億元,、調(diào)整前的凈利潤為0.76、1.06億元,。2020年一季度收入和凈利潤分別為0.8億元和0.45億元,,較上年同期收入增長35%,經(jīng)調(diào)整凈利潤增長125%   4)公司調(diào)整收入結(jié)構(gòu):把資金用于傭金率更高的文娛類業(yè)務(wù),。數(shù)據(jù)上,,文娛、游戲,、生活服務(wù)的收入占比逐步提升,,2019年的收入占比超過94%   四、認(rèn)購時(shí)間&基石投資者   中國第三方虛擬商品和服務(wù)第一股福祿控股將于9月7日起招股(下周一),,計(jì)劃發(fā)售1億股,,其中90%國際配售、10%公開發(fā)售,,集資額最多約8.9億港元,,招股價(jià)每股6.90港元至8.90港元,一手500股,,入場費(fèi)4450港元,,公司預(yù)計(jì)9月18日掛牌,保薦人為招銀國際,,聯(lián)席賬簿管理人為招銀國際,、交銀國際、光大新鴻基,、招商證券國際,。   本次發(fā)行基石投資者5名,占全球發(fā)售的22%左右,,具體為:中投中財(cái)(股東為財(cái)政部直屬投資平臺(tái)),恒基兆業(yè)主席李家杰旗下基金,光谷產(chǎn)投(湖北國資),,完美世界(國內(nèi)知名游戲龍頭),, 武漢百捷(百度湖北獨(dú)家代理)。 責(zé)任編輯:陳詩瑩

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