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微軟Xbox負責(zé)人菲爾·斯賓塞最近在參與一檔談話節(jié)目時,再次提到微軟次世代的戰(zhàn)略,,并表示其實并不會過度關(guān)注索尼和任天堂的銷量:“去關(guān)注我們的主機和其他公司的銷量對比,,比如索尼、任天堂等等,,并不是我們的策略,。如果真要這樣,我們就不會把游戲再放到PC,、Xbox One,、xCloud這些平臺上了?!?
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從Xbox One時代開始,,微軟就已經(jīng)開始將Xbox逐漸平臺化運營,這也正是玩家表示不解的地方,,“如果PC上能夠直接游玩Xbox的獨占游戲,,那我們?yōu)槭裁匆u一臺Xbox呢?”
而事實上,,這樣運作的后果,,就是Xbox游戲主機的銷量急速下滑,這樣的狀況一直延續(xù)到了Xbox One X身上,,盡管機體性能完全超越PS4 Pro但是銷量成績有多慘淡,,相信關(guān)注游戲機的玩家都“略有耳聞”。
斯賓塞為玩家解答了這個問題,,他表示微軟并不是要讓用戶購買特定的硬件,,而是讓Xbox這個品牌覆蓋更多的設(shè)備,Xbox Series X只是最頂配的選項:“每個世代的主機銷量其實并未顯著增加,,你需要是意識到不能只賣一種設(shè)備,,把Xbox賣給每個人的想法是行不通的?!?
Xbox官方還表示,,Game Pass目前并不是太賺錢,但這其實是一種口碑營銷:“當(dāng)你覺得這項服務(wù)物超所值的時候,,不僅會選擇續(xù)訂,,更會告訴自己的朋友??诒疇I銷是最強大的市場策略,,這從長遠的角度來看是非常正確的?!?
與此同時,,微軟在今年也多次表示,得益于合作的游戲作品開發(fā)商,,Xbox Series X 上已經(jīng)有上百款游戲現(xiàn)在正在開發(fā)之中,。微軟還宣布超過140家工作室正在為Xbox Series X開發(fā)游戲,目前已經(jīng)有數(shù)百款在開發(fā)中,。這些工作室包括EA,,2K,Remedy,,騰訊,,動視,暴雪,華納兄弟,,Epic,,Deep Silver,CI Games,,CDPR,,亞馬遜,育碧,,People Can FLy,,世嘉,THQ,,PUBG,,P社,Techland等,。
事實上,,玩家們的關(guān)注點一直都不是機體性能,甚至大部分玩家也不在乎索尼還是微軟的死活,,游戲機的本質(zhì)是為了玩游戲,,尤其是各方平臺的獨占游戲大作,這一點上來看,,從PS4的問世開始,,索尼平臺就一直在獨占作品上堪稱碾壓Xbox,我們當(dāng)然希望Xbox能夠回歸“360時代”重整旗鼓,,玩家的愿望非常簡單,無非就是優(yōu)秀的游戲作品而已,。